Quelle: http://de.aiononline.com/board/notic...leID=810&page=
Hallo an alle,
Es ist schon eine Weile her, seit ich mich an Community gerichtet habe, und mit allem, was passiert ist, ist es wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt euch ein Update zu geben. Da Aion Producer Chris "Kinslon" Hager momentan abwesend ist, werde ich euch die Informationen übermitteln. Er wird in zwei Wochen wieder zurück sein, aber wir wollten nicht bis dahin warten, euch die neusten Informationen über unseren Status zu geben.
Wir waren während der Sommermonate sehr beschäftigt und haben viel Positives geleistet. Unsere Veröffentlichung von 1.9 brachte einige gute Spieverbesserungen. Wir haben uns über die Veröffentlichung sehr gefreut, da mit diesem Update viele Veränderungen, die durch Feedback von Spielern in Nordamerika und Europa gesammelt wurden, eingeführt wurden. Außer haben wir Serverzusammenlegungen durchgeführt, um die Server-Bevölkerung wiederzubeleben. Natürlich freute sich niemand über die Zusammenlegungen der Server, aber wir hielten es für äußerst wichtig, der Community ein lebendiges soziales Netzwerk bieten zu können. Die Aktivität der Spieler ist ein wenig gesunken und viele RMT oder Bot-Konten wurden beseitigt, so dass die Serverzusammenlegungen einen guten Weg bildeten die Gemeinschaft wiederzusammenzuführen.
Seitdem haben wir kostenlose Charaktertranfers angeboten, um die Konflikte der verschiedenen Fraktionen auf den einzelnen Servern zu lösen. Leider konnten wir aber bald einen beunruhigenden Trend feststellen: Durch die Transfers der Spieler wurde das Gleichgewicht der Server noch mehr durcheinandergebracht. Dies war der jedoch einer der Hauptgründe der Zusammenlegungen. Wir mussten die schwere Entscheidung treffen, die Transfers zu deaktivieren und unsere Strategien zu überdenken.
Im Klartext, es ist unsere Pflicht und Schuldigkeit, Spaß und ein faires Umfeld für Spieler zu schaffen. Ich weiß, dass diese Entscheidung nicht überall mit Begeisterung aufgenommen wurde, aber die Alternative wäre auf manchen Servern die völlige Dominanz einer Fraktion über die andere gewesen. In dieser Situation wären viele Spieler völlig entmutigt und unterlegene Fraktionen wäre aufgeben worden oder es hätte keine Herausforderung für die dominierende Partei gegeben. Im Moment arbeiten alle damit verbundenen Aion-Teams an einer Lösung, um die Charaktertransfers unter verschiedenen Limits wieder zu aktivieren und so unausgeglichene Server zu vermeiden. In der Zwischenzeit werden wir neue Charaktererstellungen für spezielle Rassen auf bestimmten Servern vorübergehend deaktivieren, um dies als weiteres Werkzeug zum Servergleichgewicht zu nutzen. Als
Beispiel: Wenn ihr auf einem Server spielt auf dem überwiegend Elyos vorhanden sind, können als neue Charaktere nur Asmodier erstellt werden. Während wir diese Änderung nur vorübergehend einführen wollen, hoffen wir, dass diese begrenzte Auswahl langfristig positive Auswirkungen auf das Servergleichgewicht haben wird.
Wir bemühen uns eine Lösung für dieses Problem zu finden, da wir an einigen wirklich überragenden Dingen arbeiten. Wir haben eine Reaktivierungskampagne gestartet, um so Spieler wiedereinzuladen, damit sie sich 1.9 ansehen können. Darüber hinaus arbeiten wir an der nächsten großen Erweiterung, Aion ®: Assault on Balaurea ™, das in der Endphase der Tests ist. Wir zeigen unser ernsthaftes Engagement für euch, unsere Spieler, indem wir dieses Update als kostenlose herunterladbare Erweiterung unserer aktuellen Nutzer anbieten und außerdem einen Clienten mit dem Update in Einzelhandelsgeschäften zum Verkauf bereitstellen. Ich persönlich freue mich nicht nur sehr über die neuen Aion: Assault on Balaurea Instanzen und die kommenden Spielmechaniken, sondern auch über das Entwicklungteam von Aion, das mit dem neuen Begleitersystem großartiges kreatives Denken gezeigt hat. Es ist ziemlich cool, den Nutzen dieser Kreaturen (Miols) schätzen zu lernen, welche Gegenstände für euch tragen und euch so mehr Plätze im Würfel geben können. Manche dieser Miols warnen euch vor sogar vor Feinden in der Nähe, andere geben euch Geschenke durch das Füttern von sonst nutzlosen Gegenständen. Die scharfsinnigen Beobachtungen unseres Teams der Game-Analyse das mögliche Probleme, die von unserer Community oder unseren Mitarbeitern gemeldet werden, festhält, ist eine große Unterstützung. Dieses Team bildet Daten aus subjektiven Rückmeldungen und erstellt Metriken aus potenziellen Problembereichen.Natürlich stärken wir auch unseren ohnehin schon engen Kontakt mit dem Game Development-Team. Ich habe einige der jüngsten Demonstrationen der Mitglieder gesehen und diese waren wirklich inspirierend. Ich freue mich schon jetzt auf alles, was wir nach unsere nächste Erweiterung zu bieten haben.
Ich möchte mich bei allen, die sich so für Aion engagieren, bedanken und euch mitzuteilen, dass ich wirklich dankbar bin, dass ihr einen kritischen Teil des Spiels ausmacht. Ich fühle mich geehrt, an einem Spiel mit so vielen begeisterten Fans zu arbeiten und hoffe, wir können euch weiterhin viel Spaß und Freude bereiten.
Treue und Waffen,
Lance Stites
Executive Vice President, Game Operations and Production
NCsoft West
Es ist schon eine Weile her, seit ich mich an Community gerichtet habe, und mit allem, was passiert ist, ist es wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt euch ein Update zu geben. Da Aion Producer Chris "Kinslon" Hager momentan abwesend ist, werde ich euch die Informationen übermitteln. Er wird in zwei Wochen wieder zurück sein, aber wir wollten nicht bis dahin warten, euch die neusten Informationen über unseren Status zu geben.
Wir waren während der Sommermonate sehr beschäftigt und haben viel Positives geleistet. Unsere Veröffentlichung von 1.9 brachte einige gute Spieverbesserungen. Wir haben uns über die Veröffentlichung sehr gefreut, da mit diesem Update viele Veränderungen, die durch Feedback von Spielern in Nordamerika und Europa gesammelt wurden, eingeführt wurden. Außer haben wir Serverzusammenlegungen durchgeführt, um die Server-Bevölkerung wiederzubeleben. Natürlich freute sich niemand über die Zusammenlegungen der Server, aber wir hielten es für äußerst wichtig, der Community ein lebendiges soziales Netzwerk bieten zu können. Die Aktivität der Spieler ist ein wenig gesunken und viele RMT oder Bot-Konten wurden beseitigt, so dass die Serverzusammenlegungen einen guten Weg bildeten die Gemeinschaft wiederzusammenzuführen.
Seitdem haben wir kostenlose Charaktertranfers angeboten, um die Konflikte der verschiedenen Fraktionen auf den einzelnen Servern zu lösen. Leider konnten wir aber bald einen beunruhigenden Trend feststellen: Durch die Transfers der Spieler wurde das Gleichgewicht der Server noch mehr durcheinandergebracht. Dies war der jedoch einer der Hauptgründe der Zusammenlegungen. Wir mussten die schwere Entscheidung treffen, die Transfers zu deaktivieren und unsere Strategien zu überdenken.
Im Klartext, es ist unsere Pflicht und Schuldigkeit, Spaß und ein faires Umfeld für Spieler zu schaffen. Ich weiß, dass diese Entscheidung nicht überall mit Begeisterung aufgenommen wurde, aber die Alternative wäre auf manchen Servern die völlige Dominanz einer Fraktion über die andere gewesen. In dieser Situation wären viele Spieler völlig entmutigt und unterlegene Fraktionen wäre aufgeben worden oder es hätte keine Herausforderung für die dominierende Partei gegeben. Im Moment arbeiten alle damit verbundenen Aion-Teams an einer Lösung, um die Charaktertransfers unter verschiedenen Limits wieder zu aktivieren und so unausgeglichene Server zu vermeiden. In der Zwischenzeit werden wir neue Charaktererstellungen für spezielle Rassen auf bestimmten Servern vorübergehend deaktivieren, um dies als weiteres Werkzeug zum Servergleichgewicht zu nutzen. Als
Beispiel: Wenn ihr auf einem Server spielt auf dem überwiegend Elyos vorhanden sind, können als neue Charaktere nur Asmodier erstellt werden. Während wir diese Änderung nur vorübergehend einführen wollen, hoffen wir, dass diese begrenzte Auswahl langfristig positive Auswirkungen auf das Servergleichgewicht haben wird.
Wir bemühen uns eine Lösung für dieses Problem zu finden, da wir an einigen wirklich überragenden Dingen arbeiten. Wir haben eine Reaktivierungskampagne gestartet, um so Spieler wiedereinzuladen, damit sie sich 1.9 ansehen können. Darüber hinaus arbeiten wir an der nächsten großen Erweiterung, Aion ®: Assault on Balaurea ™, das in der Endphase der Tests ist. Wir zeigen unser ernsthaftes Engagement für euch, unsere Spieler, indem wir dieses Update als kostenlose herunterladbare Erweiterung unserer aktuellen Nutzer anbieten und außerdem einen Clienten mit dem Update in Einzelhandelsgeschäften zum Verkauf bereitstellen. Ich persönlich freue mich nicht nur sehr über die neuen Aion: Assault on Balaurea Instanzen und die kommenden Spielmechaniken, sondern auch über das Entwicklungteam von Aion, das mit dem neuen Begleitersystem großartiges kreatives Denken gezeigt hat. Es ist ziemlich cool, den Nutzen dieser Kreaturen (Miols) schätzen zu lernen, welche Gegenstände für euch tragen und euch so mehr Plätze im Würfel geben können. Manche dieser Miols warnen euch vor sogar vor Feinden in der Nähe, andere geben euch Geschenke durch das Füttern von sonst nutzlosen Gegenständen. Die scharfsinnigen Beobachtungen unseres Teams der Game-Analyse das mögliche Probleme, die von unserer Community oder unseren Mitarbeitern gemeldet werden, festhält, ist eine große Unterstützung. Dieses Team bildet Daten aus subjektiven Rückmeldungen und erstellt Metriken aus potenziellen Problembereichen.Natürlich stärken wir auch unseren ohnehin schon engen Kontakt mit dem Game Development-Team. Ich habe einige der jüngsten Demonstrationen der Mitglieder gesehen und diese waren wirklich inspirierend. Ich freue mich schon jetzt auf alles, was wir nach unsere nächste Erweiterung zu bieten haben.
Ich möchte mich bei allen, die sich so für Aion engagieren, bedanken und euch mitzuteilen, dass ich wirklich dankbar bin, dass ihr einen kritischen Teil des Spiels ausmacht. Ich fühle mich geehrt, an einem Spiel mit so vielen begeisterten Fans zu arbeiten und hoffe, wir können euch weiterhin viel Spaß und Freude bereiten.
Treue und Waffen,
Lance Stites
Executive Vice President, Game Operations and Production
NCsoft West


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